Такое надо делать при помощи NURBS, в Rhino например, точнее будет.
А в чем сверхзадача? Это под рендер, под 3д принтер, под риал-тайм?
в целом на обе модели я потратил на первую полтора часа, на вторую 12часов
ИМО такие вещи нужно моделить, а не лепить. Ибо они будут выглядеть либо реально как слепленные, либо нормальными и на это уйдет тонны нефти времени.
2 картинка: Довольно не плохо, но форма кое где кривовата.
1 картинка: Бросается в глаза не четкие узоры. Сама форма угловата, кривовата.
Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
Лепка в zbrush / Форум / Графический Дизайн / GameDev.ru Разработка игр
Комментариев нет:
Отправить комментарий